Chaque joueur crée son propre compte et ne peut en posséder qu'un seul par univers (cf. §1.1 Multi-compte).
Les images, pseudo ou login, noms de planètes utilisés doivent être décents et, en aucun cas, discriminatoires, à caractère érotique, raciste, religieux, ou faisant référence à des personnes du staff. Ils ne doivent en aucun cas porter atteinte au droit français. Dans le cas contraire vous risquez de recevoir une sanction.
Un compte ne peut pas être prêté (exceptions §1.4) et n'appartient donc qu'à son propriétaire.
Un compte ne peut être géré que par une personne (voir §1.2). Le propriétaire du compte est le propriétaire de la dernière adresse email connue et seul celui-ci pourra le représenter auprès d'un maître de jeu.
Tous les joueurs ont la possibilité d'avoir un compte dans chaque univers actuellement ouvert.
Si plusieurs joueurs se connectent depuis un même appareil (ordinateur, Mac, smartphone ou tablette via l'application), jouent dans un cybercafé, un lycée ou tout autre endroit où les appareils sont reliés au même réseau, les joueurs doivent respecter les règles imposées.
Ces règles sont :
Désormais, il est aussi possible de se connecter sur Origins Return via la téléphonie mobile. Cependant vous pouvez de fait, être en multi avec un joueur se trouvant à l'autre bout de la France.
Vous n'avez pas à signaler le multi mais vous devez respecter les règles ci-dessus.
Deux joueurs ne sont plus en multi-compte passé un délai de 15 jours sans aucune connexion avec une adresse IP commune.
Par mesure de sécurité, si un joueur est en multi-compte avec un autre joueur qui lui aussi l'est avec un troisième, alors le premier sera aussi considéré en multi-compte avec le troisième même sans adresse IP commune.
La co-gérance, c'est le fait que plusieurs personnes se connectent sur un même compte.
La co-gérance est fortement déconseillée pour des raisons de sécurité. En cas de don volontaire de votre mot de passe, le Staff ne pourra rien faire concernant les préjudices subis sur votre compte.
Le fait de se connecter de plusieurs endroits, avec des adresses IP différentes, durant une journée n'est pas considéré comme de la co-gestion.
Un joueur qui arrête de jouer peut éventuellement donner son compte à quelqu'un d'autre à condition que les règles énoncées précédemment soient respectées et approuvées.
Pour donner ou rechercher un compte, faites-en la demande en ouvrant un ticket sur le Discord.
Bien entendu, la personne héritant du compte ne peut pas être inscrite dans le même univers que la personne donnant son compte. Aucune réclamation du nouveau propriétaire du compte ne sera prise en compte dans le cas d'une sanction pour multi-compte.
Celui qui hérite d'un compte ne devient propriétaire de celui-ci qu'une fois le changement d'adresse mail terminé.
Si le nouveau propriétaire du compte donné en possède déjà un sur le même univers, il doit l'abandonner ou le donner. Au moment où le joueur accède à son nouveau compte, il ne doit plus se connecter à son ancien compte, sous peine de sanctions.
Un joueur ne peut en aucun cas vendre son compte ou l'échanger contre quoi que ce soit ayant une valeur pécuniaire ou étant extérieure au jeu. Les comptes restent la propriété d'Origins Return qui peut les supprimer ou récupérer à tout moment sans motif particulier.
Un joueur (prêteur) a la possibilité, si nécessaire, de prêter son compte à un ami (gérant) jouant dans le même univers que lui pendant une durée maximale de 5 jours.
Tout se passe en jeu en cliquant sur « prêt de compte » de la partie « options » de la manière suivante :
Un multi-compte est initié entre les 2 comptes le temps du prêt. Les règles du paragraphe §1.1 sont donc à respecter.
Seul le véritable propriétaire du compte peut prêter son compte et en aucun cas une autre personne.
Aucune réclamation envers le gérant ne sera prise en compte : les deux joueurs doivent, au préalable, s'être mis d'accord sur les conditions de ce prêt, sur les projets et les évolutions à faire dans le jeu du compte prêté.
Le gérant n'a ni le droit d'utiliser le compte prêté pour son usage personnel (les échanges de ressources (militaires et appareils spécialisés) et les attaques entre les deux comptes sont interdits), ni d'échanger des informations au sujet du vrai propriétaire du compte.
Un compte qui a été prêté ne peut l'être de nouveau qu'après un délai de 10 jours.
Tout joueur peut mettre son compte en mode « Pause » depuis le lien « Profil » de la page de jeu.
Lorsque le joueur active cette option, les constructions et recherches en cours s'achèvent mais les productions de ressources et soldats sont interrompues sur toutes les planètes. Si une attaque est en cours au moment où le joueur enclenche le mode « Pause », celle-ci sera menée à son terme.
Un joueur ne peut pas utiliser cette option comme protection après une attaque qu'il a, lui-même, lancée. Un délai de 2 heures minimum sera nécessaire pour activer le mode « Pause ».
Il sera également impossible de se mettre en pause en cas d'échange inéquitable.
La pause dure 48 heures minimum.
Une fois l'option enlevée, il n'est pas possible de se remettre en mode « Pause » avant que ne se soient écoulées 48 heures minimum. Toutefois, si le joueur se remet en pause moins de 72 heures après sa sortie de mode « Pause » alors il devra rester en pause, cette fois-ci, pendant au moins 5 jours.
Le mot de passe est la sécurité qui empêche une autre personne de se connecter à votre compte, il est donc recommandé d'en choisir un difficile à trouver (éviter de mettre votre prénom par exemple), de 8 caractères minimum, avec des lettres, des nombres et des caractères spéciaux (!~#&,?-_).
Il ne doit être connu que de vous et ne doit pas être divulgué même en cas de prêt de compte (voir §1.4).
Vous pouvez récupérer votre mot de passe en procédant comme suit :
Le commerce n'est valable que s'il y a un échange entre 2 joueurs.
Tout envoi de ressources à un joueur ayant plus de points, même au sein d'une alliance, sans retour équivalent dans les 48 heures verra le receveur accusé de cheat (push).
Pour pouvoir commercer avec un joueur, il est nécessaire de passer un « pacte commercial » ou un « pacte total » avec celui-ci. Pour cela, il faut aller dans la « mission négocier » du Portail Spatial.
Les pactes commerciaux, militaires ou totaux doivent être passés avec l'accord des joueurs, sans obligation possible (sauf exception pour les pactes inter alliances, gérés par les règlements internes). Toute menace ou chantage pourra être sanctionné.
Après rupture d'un pacte, il faut attendre 6H pour pouvoir attaquer son ex-partenaire commercial.
Le commerce entre deux joueurs doit respecter les taux d'échanges officiels à plus ou moins 15%. Le taux officiel est : 100 unités de fer = 72 unités d'or = 48 unités de cristal = 40 unités d'hydrogène pour l'univers alpha et 35 unités de fer = 25 unités d'or = 13 unités de cristal = 10 unités d'hydrogène pour les autres univers. Pour connaître les autres taux de commerce (militaires, composants et objets rares), renseignez-vous en ouvrant un ticket sur le Discord.
Le don de ressources, composants et autres est limité, tout don permettant au receveur (faible) de dépasser en points le donateur (fort) est strictement interdit et punissable. Le commerce étant converti en équivalent fer, celui-ci ne doit pas dépasser la moitié de l'écart de points entre les joueurs.
Dans un but de précaution et afin d'éviter toute situation de push pouvant entraîner des sanctions, vous pouvez vérifier le bilan de vos échanges avec un autre joueur dans l'onglet « Commerce > Bilan des échanges » se trouvant dans le jeu. En cas de commerce inéquitable, une notification apparaîtra sous les capteurs interstellaires.
Un compte servant à en approvisionner un autre (par échanges ou raids) se verra sanctionné et la personne en profitant pourra encourir des peines allant de la pénalité jusqu'au blocage définitif. Un compte donnant des éléments utiles à son évolution contre des éléments qui ne lui sont pas ou peu utiles, se placera dans le cas d'un don. En cas de doute sur la validité d'un commerce, posez la question au staff en ouvrant un ticket sur le Discord. Un tel échange vers un fort n'est donc pas possible. L'action de sortir de pause/inactivité des comptes, pour être vidés et favoriser des actifs est de ce fait illégale et se verra sanctionnée.
Le prêt de composants / militaires n'est autorisé que pour attaquer la flotte d'un joueur. Tout prêt / don de composants pour aider un joueur qui aurait gonflé de façon artificielle dans une mesure excessive les quêtes est interdit et sera sanctionné. Il est également interdit de prêter ses techniciens à un joueur pour qu'il puisse raider des PNJ. Ce principe inclut également ce qui provient des planètes d'alliance.
Il est interdit d'acheter des techniciens pour un montant supérieur à la moitié des techniciens présents sur le compte du joueur qui en fait l'achat, ceci incluant les planètes d'alliance.
Le commerce triangulaire consiste à utiliser un (ou plusieurs) comptes tiers permettant de faire du commerce entre 2 multi-comptes (partageant la même IP : voir §1.1). Cette technique est interdite et tous les protagonistes seront sanctionnés.
Tout commerce dont l'objet ne fait pas référence à un échange de ressources, composants, militaires ou objets rares (exemple : compte ou allopass) est interdit et sera sanctionné.
Une planète d'alliance ne peut commercer qu'avec une planète de la même alliance ou celle d'un membre de cette alliance.
Les planètes d'alliance étant une entité à part, il est interdit de faire des dons pouvant entrer en conflit avec tous les points du règlement présents en partie 2.2.
Un joueur peut faire un don à une planète d'alliance, mais pas l'inverse.
Tout abus (contournement des multis, des limites de points, etc.) via une planète d'alliance entraînera la suppression de l'ensemble des planètes, flottes et armées de l'alliance.
L'utilisation de scripts automatisant des actions, y compris à partir des planètes d'alliance, est interdite tel que prévu en partie 7.1 du règlement. De ce fait, les planètes d'alliance pourront être supprimées si l'utilisation de script est découverte par le staff d'Origins Return.
Les planètes d'alliance étant une entité à part il est interdit de s'en servir comme planètes d'approvisionnement. Les ressources et militaires produits sur lesdites planètes doivent être consacrés majoritairement au développement des planètes d'alliance et non être revendus abusivement au profit d'un ou de plusieurs joueurs.
Les joueurs ont le droit d'attaquer les autres joueurs un certain nombre de fois par jour en fonction de l'état (guerre déclarée ou non) qui existe avec ceux-ci et du type d'attaque employée (attaque par Portail avec/sans unités d'assaut ou attaque spatiale).
Les attaques par Portail Spatial sont composées des missions suivantes : mission kamikaze, mission sabotage et mission virus Portail Spatial.
Les attaques par unités d'assaut sont composées des missions suivantes : recherche et vol de ressources, recherche et vol de composants, recherche et vol d'objets rares, assassinat, kidnapping, sabotage défenses et sabotage carburant.
Un gestionnaire d'attaque est programmé sur le jeu afin d'empêcher les joueurs d'outrepasser les règles d'attaques. En cas d'erreur de ceux-ci, il est inutile de déposer une plainte, signalez plutôt le problème en ouvrant un ticket sur le Discord.
Un joueur peut attaquer au maximum 6 fois un autre joueur en 72H et pendant ces 72H, le nombre d'attaques sur 24H est limité à 3.
Durant n'importe quelle tranche de 24H pendant ces 72H, les possibilités d'attaques sont :
À partir de la dernière attaque de cette phase de 72H, commence une phase dite « de repos » de 72H durant laquelle l'adversaire ne peut pas être attaqué.
Les cycles se basent sur la date des lancements des attaques et non sur celle de leurs arrivées, un gestionnaire a été mis en place pour imposer le respect de cette règle.
Si le joueur est inactif (AFK), les règles précédentes ne comptent pas : les attaques deviennent donc illimitées.
Les guerres doivent être déclarées en jeu via l'option « gérer les guerres ».
Une période de trêve de 24 heures se doit d'être respectée dès l'activation dans le jeu de la guerre (un bloqueur des attaques s'assure de son respect) : les attaques entre les membres des alliances concernées sont interdites pendant ce délai.
Une fois une guerre commencée (voir §4.4), un joueur peut attaquer par l'espace de manière illimitée un joueur ennemi. Ses attaques par unités d'assaut sont limitées à une par jour et par planète d'un joueur. Les missions Portail Spatial sont, quant à elles, restreintes à deux attaques par planète, par joueur et par jour.
Pendant toute la durée de la guerre, aucun délai entre plusieurs attaques n'est à respecter.
Une fois la guerre terminée, les attaques reprennent le cours normal des règles en temps de paix. Le décompte d'attaques est donc réinitialisé par rapport aux attaques effectuées durant la guerre.
Les iris ont pour but de se protéger des intrusions d'un autre joueur par le Portail Spatial. Ceux-ci ne sont accessibles qu'avec des crédits (achetables via PayPal ou Allopass).
Un code Allopass vous donne accès à 7 iris (sauf au début d'univers où c'est seulement 1 iris) qui seront installés sur la planète où vous êtes au moment de l'achat.
En cas de dysfonctionnement d'un code Allopass, contactez le staff via l'adresse mail suivante : service@virtual-developpement.com ou un MP à M@tttt34 en précisant :
Les alliances sont des regroupements volontaires de joueurs partageant une envie commune (mêmes idées, mêmes ambitions, mêmes puissances, etc.).
Toute alliance doit respecter des règles de base, comme un nom décent, une page d'alliance correcte dans son texte et dans sa forme (pas de provocation), aucune image choquante…
Comme les comptes, la direction d'une alliance ne s'échange pas contre de l'argent ou quelque chose ayant une valeur pécuniaire ou toute autre chose n'ayant aucun lien avec le jeu.
Si le fondateur était amené à quitter l'alliance, c'est à ce dernier et seulement lui de pouvoir décider de l'avenir de l'alliance. Deux possibilités s'offrent à lui :
Ceci doit être réglé par le règlement interne de l'alliance et non par Origins Return.
Tout joueur a le droit de fonder et diriger sa propre alliance.
Un joueur a le droit de rejoindre l'alliance de son choix en déposant une candidature via le lien « Alliance » de la page de jeu. Il ne peut être que dans une seule alliance en même temps et doit se plier aux règles de son dirigeant.
Un joueur a aussi le droit de quitter une alliance quand il le veut et en trouver une autre ou rester seul à condition qu'il respecte l'exception du cas de guerre (cf. §4.4).
Aucune réclamation d'un joueur contre le règlement interne d'une alliance ne peut être prise en compte, sauf si elle ne respecte pas le présent règlement, ou enfreint la loi française, la doctrine ou la morale.
Une wing est une sous-alliance qui est liée à une alliance dite « alliance mère ». Elle regroupe généralement des joueurs plus faibles que l'alliance mère.
Les relations entre la (ou les) wing(s), l'alliance mère et/ou les alliances externes sont gérées par le règlement interne de l'alliance.
En cas de guerre, les wings ne sont pas concernées, sauf si l'alliance déclarant la guerre le stipule.
Par défaut une alliance ne pourra posséder qu'une wing sans limitation de membres. Pour avoir une seconde wing, l'alliance devra compter 24 membres (mère + wing 1). Ensuite la règle est de 12 nouveaux membres pour une nouvelle wing.
Un bloqueur veillera au respect de cette règle. Pour les anciennes alliances, les modérateurs qui verront son non-respect enverront un MP au fondateur qui aura quelques jours pour agir et dans le cas contraire le staff déplacera les membres dans l'alliance mère et supprimera les wings en trop.
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres actifs pour pouvoir déclarer une guerre (sans AFK / pause de plus d'un mois / compte « bidon » qui ne bouge pas).
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres pour pouvoir subir une guerre.
En cas de guerre entre alliances, le nombre d'attaques par jour est illimité pendant toute la durée de la guerre et aucun délai entre plusieurs attaques n'est à respecter (cf. §3.3).
Les guerres doivent être déclarées en jeu via l'option « gérer les guerres ». Après activation en jeu par l'alliance déclarante et durant les 24 heures qui suivent, les attaques entre les membres des alliances concernées sont interdites (un bloqueur s'assurera du respect de cette règle).
Une guerre ne peut être déclarée qu'à une alliance remplissant les conditions de guerre et non pas à un joueur.
Une guerre n'a pas à être acceptée des deux côtés pour débuter. Cela ne gêne en rien son déroulement. Les chefs d'alliances doivent donc consulter régulièrement les guerres en jeu pour voir s'ils ne sont pas concernés.
Un joueur ne peut quitter une alliance en guerre avant que 48 heures ne soient passées après la dernière attaque dans le cadre d'une guerre et un joueur entrant dans une alliance en guerre doit y rester au minimum 72 heures (des bloqueurs s'assurent du respect de ces règles).
Une guerre s'achève après décision de l'alliance qui l'a déclarée ou après la destruction d'une ou des deux alliances.
Une guerre peut prendre fin, après accord des 2 parties ou dissolution d'une des 2 alliances. Aucune compensation ne sera autorisée par le règlement (paiement d'une somme de ressources ou autre) pour mettre fin à la guerre.
Une alliance peut déclarer la guerre à 10 alliances maximum. Cette même alliance peut en revanche être impliquée dans un nombre illimité de guerres.
Dans le cadre d'une déclaration de guerre, les wings sont considérées comme des alliances à part entière.
Les règles de commerce s'appliquent également aux commerces d'alliance. Un membre de l'alliance ne doit pas tirer profit d'un commerce avec son alliance.
L'utilisation d'aides techniques telles que des scripts ou des bots est interdite. Le jeu ne doit être joué que via un navigateur Internet standard. Les add-ons automatisant certaines procédures sont interdits. Les joueurs utilisant ces systèmes pourront être sanctionnés.
L'utilisation de feuilles de calcul ou de fichiers textes d'aide est autorisée.
Tout joueur découvrant une aide technique qui ne lui semble pas autorisée est prié de le signaler au staff en ouvrant un ticket sur le Discord.
Les erreurs dans le jeu, appelées bugs, doivent être signalées immédiatement en ouvrant un ticket sur le Discord.
Il est interdit d'utiliser ces erreurs à son propre avantage sous peine de sanctions (cf. tableau des sanctions).
En cas de crash ou bug important, un code d'erreur crypté vous est affiché. Vous devez le joindre à votre ticket.
Si un joueur juge avoir été sanctionné injustement, à la suite d'un bug, celui-ci a le droit d'en informer le Staff d'Origins Return en ouvrant un ticket sur le Discord. Ce dernier décidera alors du fondement ou non des propos du joueur et décidera alors de la levée ou non de la sanction.
Le Staff ne peut être tenu responsable des bugs ou des problèmes liés à un bug (cf. §9).
Origins Return considère les actes suivants comme de la triche :
Une Etincelle se réserve le droit de vous sanctionner suivant vos antécédents et la gravité de vos actes envers la communauté.
Le piratage est fortement réprimé. Ainsi, un joueur qui tentera un piratage sur un quelconque compte du jeu sera définitivement exclu du jeu. Son compte sera par la suite supprimé sans délai.
Toute tentative de piratage du jeu ou de ses services entraînera automatiquement un bannissement à vie du site. Il y aura destruction du compte du joueur, qui ne pourra plus se réinscrire sous peine de poursuites judiciaires.
Nous rappelons que les comptes, les serveurs, les sites et leurs contenus sont la propriété d'Une Etincelle et que toute atteinte, reproduction ou dégradation est susceptible d'entraîner des poursuites judiciaires.
Le Staff rappelle que ceci est un jeu et qu'une attitude correcte est attendue.
Tout comportement non fair-play ou acte d'anti-jeu (contraignant un joueur ou un groupement de joueurs à aucune possibilité d'action contre) est passible de sanctions.
Tout joueur est prié de conserver un ton correct et respectueux envers ses interlocuteurs : les propos grossiers, insultants ou susceptibles de heurter la sensibilité des plus jeunes sont interdits dans le jeu (MP et chat) comme sur le Discord.
Ceci est valable également pour les pseudos, les noms de planètes et les noms des alliances.
Le non-respect de cette règle et/ou la non-coopération avec un modérateur de l'univers (pour un changement) pourra entraîner un bannissement définitif.
Injures
Toute injure envers un joueur peut être pénalisée : il revient au joueur injurié de prévenir un modérateur de son univers pour entrevoir une sanction (voir le tableau des sanctions pour la durée).
Toute injure sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu (MP et chat) ou sur le Discord ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
L'insulte d'un modérateur ou d'un administrateur entraînera le blocage du compte sans préavis pour une durée déterminée par le staff.
Toute injure qui sera découverte sur le chat par un modérateur entraînera de facto une sanction en jeu pour son auteur.
Menaces
Les menaces, sortant du contexte du jeu, envers un joueur ou un modérateur, dans le jeu (chat et MP) ou sur le Discord, pourront entraîner des sanctions.
Toute menace sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu ou sur le Discord ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
Pour tout signalement de menaces ou d'injures, ouvrez un ticket sur le Discord en précisant :
En cas d'infraction aux règles, les modérateurs et administrateurs décident de la peine à appliquer.
Les peines sont variables : avertissements, diminutions de la production de ressources temporaires, bannissements temporaires ou exclusion du jeu par effacement complet du compte.
Avant toute sanction, le joueur est mis en mode pause (inattaquable) pour une durée de 48H afin de lui permettre de contester.
Dans certains cas, deux sanctions différentes peuvent être appliquées pour la même infraction. Le joueur concerné peut, alors, demander à un autre modérateur de réviser cette sanction. Cependant, il devra se plier à la décision finale (qu'elle soit changée ou non). En effet, selon les cas, l'avancée de l'univers, ou la façon dont le joueur concerné se comporte, les sanctions peuvent varier.
Un tableau indicatif des sanctions est mis à la disposition des joueurs.
Le staff se réserve le droit de refuser et/ou sanctionner tout ce qui peut nuire à l'éthique ou au développement du jeu.
Les sanctions sont appliquées en fonction des systèmes de détection présents sur le jeu, ainsi que des informations pouvant être laissées sur le Discord ou sur le jeu lui-même.
Étant la propriété d'Origins Return, le Staff n'est en aucun cas obligé de montrer les sources (preuves) ayant amené à la sanction d'un joueur.
Toute contestation de sanction est possible. Elle se fait en ouvrant un ticket sur le Discord et sera analysée par le Staff qui tranchera alors en dernier ressort. Seul le Staff pourra ensuite décider de revenir sur une sanction.
Si un joueur est désavantagé du fait d'un éventuel bug du jeu ou crash d'un de nos serveurs, une rectification ou un remboursement ne peut pas être demandé à un modérateur : aucun remboursement pour quelque motif que ce soit ne sera effectué.
Lors de mise à jour ou de correction de bug (plus ou moins long), pouvant entraîner un désavantage, un dédommagement n'est pas obligatoire. Seuls les administrateurs s'occupant de cette mise à jour pourront décider d'un éventuel arrangement. Dans le cas contraire, les joueurs ne pourront rien demander.
Seuls les administrateurs peuvent décider d'un retour en arrière des comptes pour des problèmes graves et ayant touché une majorité de joueurs. Cela remet en arrière l'ensemble des comptes de l'univers, il est impossible de faire cela individuellement.
Les retours en arrière (back up) effectués par le Staff sont généralement réalisés en dernier recours et ne peuvent être invoqués comme dommage à une ou plusieurs personnes. Seuls les administrateurs peuvent décider d'un dédommagement collectif ou non.
En cas de litige, la loi applicable est la loi française, ainsi que toutes les conventions auxquelles elle adhère.
Aucune poursuite personnelle contre un membre du staff ne pourra être menée. En cas de faute d'un de ses représentants, c'est le jeu lui-même qui en prend la responsabilité.
Toute sanction attribuée sur le jeu ou le Discord concerne Origins Return et le joueur sanctionné. Seul le Staff d'Origins Return peut décider ou non d'une sanction, en fonction du règlement du jeu et du Discord.
Tout joueur ayant accepté ce règlement en accepte les conséquences, telles que les possibles sanctions. Aucun autre recours que celui envers Origins Return ne peut être utilisé.
Origins Return ne peut être tenu responsable d'inconvénient ou autre, causé à la suite d'un bug.
Pour plus d'informations, consulter les Conditions Générales d'Utilisation.
À noter que votre mot de passe doit rester confidentiel ! Aucun admin ou membre de la modération ne vous le demandera !
Le Mode Premium est une option proposée par Origins Return. Pour 1 crédit (achetable via Allopass, PayPal, ou directement depuis l'application mobile via l'App Store ou le Google Play Store), vous disposez de plusieurs avantages d'interface.
Il est valable 15 jours. Vous avez la possibilité de cumuler le mode premium : 2 crédits = 2 x 15 jours, soit 1 mois.
Tout achat de Mode Premium est considéré comme un don et ne pourra pas être remboursé. En cas de dysfonctionnement d'un code Allopass, d'un paiement PayPal ou d'un achat effectué via l'App Store ou le Google Play Store, contactez le staff via l'adresse mail suivante : service@une-etincelle.com ou par MP à M@tttt34 en précisant :
Le Mode Premium n'est en rien obligatoire et n'empêche pas les joueurs ne l'utilisant pas de jouer et d'aller jusqu'au bout du jeu.
Un joueur qui se fait bannir alors qu'il possède un Mode Premium ne peut se plaindre ni exiger un remboursement de celui-ci.
Le Staff Origins Return se réserve le droit d'apporter toutes les modifications qu'il jugera nécessaires au règlement à n'importe quel moment. Ces modifications seront signalées via une annonce. Modifié le 18 octobre 2026.