Chaque joueur crée son propre compte et ne peut en posséder qu'un seul par univers (cf. §1.1 Multi-compte).
Les images, pseudo ou login, noms de planètes utilisés doivent être décents et, en aucun cas, discriminatoires, à caractère érotique, raciste, religieux, ou faisant référence à des personnes du staff. Ils ne doivent en aucun cas porter atteinte au droit français. Dans le cas contraire vous risquez de recevoir une sanction.
Un compte ne peut pas être prêté (exceptions §1.4) et n'appartient donc qu'à son propriétaire.
Un compte ne peut être géré que par une personne (voir §1.2). Le propriétaire du compte est le propriétaire de la dernière adresse email connue et seul celui-ci pourra le représenter auprès d'un maître de jeu.
Tous les joueurs ont la possibilité d'avoir un compte dans chaque univers actuellement ouvert.
Si plusieurs joueurs se connectent depuis un même appareil, jouent dans un cybercafé, un lycée ou tout autre endroit où les appareils sont reliés au même réseau, les joueurs doivent respecter les règles imposées.
Ces règles sont :
Désormais, il est aussi possible de se connecter sur Origins Return via la téléphonie mobile. Cependant vous pouvez de fait, être en multi avec un joueur se trouvant à l'autre bout de la France.
Vous n'avez pas à signaler le multi mais vous devez respecter les règles ci-dessus.
Deux joueurs ne sont plus en multi-compte passé un délai de 15 jours sans aucune connexion avec une adresse IP commune.
Par mesure de sécurité, si un joueur est en multi-compte avec un autre joueur qui lui aussi l'est avec un troisième, alors le premier sera aussi considéré en multi-compte avec le troisième même sans adresse IP commune.
La co-gérance, c'est le fait que plusieurs personnes se connectent sur un même compte.
La co-gérance est fortement déconseillée pour des raisons de sécurité. En cas de don volontaire de votre mot de passe, le Staff ne pourra rien faire concernant les préjudices subis sur votre compte.
Le fait de se connecter de plusieurs endroits, avec des adresses IP différentes, durant une journée n'est pas considéré comme de la co-gestion.
Un joueur qui arrête de jouer peut éventuellement donner son compte à quelqu'un d'autre à condition que les règles énoncées précédemment soient respectées et approuvées.
Pour donner ou rechercher un compte, faites-en la demande en ouvrant un ticket sur le Discord.
Bien entendu, la personne héritant du compte ne peut pas être inscrite dans le même univers que la personne donnant son compte. Aucune réclamation du nouveau propriétaire du compte ne sera prise en compte dans le cas d'une sanction pour multi-compte.
Celui qui hérite d'un compte ne devient propriétaire de celui-ci qu'une fois le changement d'adresse mail terminé.
Si le nouveau propriétaire du compte donné en possède déjà un sur le même univers, il doit l'abandonner ou le donner. Au moment où le joueur accède à son nouveau compte, il ne doit plus se connecter à son ancien compte, sous peine de sanctions.
Un joueur ne peut en aucun cas vendre son compte ou l'échanger contre quoi que ce soit ayant une valeur pécuniaire ou étant extérieure au jeu. Les comptes restent la propriété d'Origins Return qui peut les supprimer ou récupérer à tout moment sans motif particulier.
Un joueur (prêteur) a la possibilité, si nécessaire, de prêter son compte à un ami (gérant) jouant dans le même univers que lui pendant une durée maximale de 5 jours.
Tout se passe en jeu en cliquant sur « prêt de compte » de la partie « options » de la manière suivante :
Un multi-compte est initié entre les 2 comptes le temps du prêt. Les règles du paragraphe §1.1 sont donc à respecter.
Seul le véritable propriétaire du compte peut prêter son compte et en aucun cas une autre personne.
Aucune réclamation envers le gérant ne sera prise en compte : les deux joueurs doivent, au préalable, s'être mis d'accord sur les conditions de ce prêt, sur les projets et les évolutions à faire dans le jeu du compte prêté.
Le gérant n'a ni le droit d'utiliser le compte prêté pour son usage personnel (les échanges de ressources (militaires et appareils spécialisés) et les attaques entre les deux comptes sont interdits), ni d'échanger des informations au sujet du vrai propriétaire du compte.
Un compte qui a été prêté ne peut l'être de nouveau qu'après un délai de 10 jours.
Tout joueur peut mettre son compte en mode « Vacances » depuis le lien « Profil » de la page de jeu.
Lorsque le joueur active cette option, les constructions et recherches en cours s'achèvent mais les productions de ressources et soldats sont interrompues sur toutes les planètes. Si une attaque est en cours au moment où le joueur enclenche le mode « Vacances », celle-ci sera menée à son terme.
Un joueur ne peut pas utiliser cette option comme protection après une attaque qu'il a, lui-même, lancée. Un délai de 2 heures minimum sera nécessaire pour activer le mode « Vacances ».
Il sera également impossible de se mettre en mode « Vacances » en cas d'échange inéquitable.
Le mode « Vacances » dure 48 heures minimum.
Une fois l'option enlevée, il n'est pas possible de se remettre en mode « Vacances » avant que ne se soient écoulées 48 heures minimum. Toutefois, si le joueur se remet en mode « Vacances » moins de 72 heures après en être sorti, il devra y rester, cette fois-ci, pendant au moins 5 jours.
Le mot de passe est la sécurité qui empêche une autre personne de se connecter à votre compte, il est donc recommandé d'en choisir un difficile à trouver (éviter de mettre votre prénom par exemple), de 8 caractères minimum, avec des lettres, des nombres et des caractères spéciaux (!~#&,?-_).
Il ne doit être connu que de vous et ne doit pas être divulgué même en cas de prêt de compte (voir §1.4).
Vous pouvez récupérer votre mot de passe en procédant comme suit :
Des systèmes de sécurité en jeu sont à votre disposition pour vous prémunir des attaques, il s'agit de la « Sécurité IP » et du « Verrou » que vous pouvez activer en allant dans « options ». En cas de vol de compte, le staff ne pourra être tenu pour responsable.
Le commerce n'est valable que s'il y a un échange entre 2 joueurs.
Tout envoi de ressources à un joueur ayant plus de points, même au sein d'une alliance, sans retour équivalent dans les 48 heures verra le receveur accusé de cheat (push).
Pour pouvoir commercer avec un joueur, il est nécessaire (sauf entre deux joueurs d'une même alliance) de passer un « pacte commercial » ou un « pacte total » avec celui-ci. Pour cela, il faut aller dans la « mission négocier » du Portail Spatial.
Les pactes commerciaux, militaires ou totaux doivent être passés avec l'accord des joueurs, sans obligation possible (sauf exception pour les pactes inter alliances, gérés par les règlements internes). Toute menace ou chantage pourra être sanctionné.
Après rupture d'un pacte, il faut attendre 48H pour pouvoir attaquer son ex-partenaire commercial. En Gate 2.X, quitter une alliance équivaut à une rupture de pacte avec les joueurs de l'ancienne alliance et donc la même règle s'applique.
Le commerce entre deux joueurs doit respecter les taux d'échanges officiels.
Ces taux sont :
Pour prendre connaissance des taux de commerce, il vous suffit de vous rendre dans l'onglet « Commerce », puis « Calculateur ».
Un échange dure au maximum 48 heures. Toutefois, si passé ce délai, le bilan est inéquitable, le système (modobot) vous autorisera 72 heures supplémentaires pour vous permettre d'équilibrer l'échange. Si le commerce n'est pas équitable après ce délai supplémentaire, il y aura un prélèvement du montant restant (avec intérêts) sur les deux joueurs qui n'auront plus la capacité de faire du commerce jusqu'au remboursement de la somme due.
Dans un but de précaution et afin d'éviter toute situation de push pouvant entraîner des sanctions, vous pouvez vérifier le bilan de vos échanges avec un autre joueur dans l'onglet « Commerce », puis « Bilans » depuis le jeu.
Un don (échange sans retour) n'est possible que si le receveur a moins de points que le donneur. Si un joueur décide de faire un don à un joueur plus faible, la quantité totale de ressources envoyées ne doit pas dépasser la moitié de l'écart de points entre les deux joueurs sous peine de sanction.
Lors d'un prêt de soldats, si l'emprunteur pille des ressources ou gagne de nouveaux soldats, il ne doit en aucun cas envoyer ses gains (même en partie) au prêteur : l'usufruit de ses attaques est exclusivement destiné au raideur.
Un compte servant à en approvisionner un autre (par échanges ou raids) se verra supprimé et la personne en profitant pourra encourir des peines allant de la pénalité au blocage définitif. Un compte donnant des éléments utiles à son évolution contre des éléments qui ne lui sont pas ou peu utiles, se placera dans le cas d'un don. Un tel échange vers un fort n'est donc pas possible. L'action de sortir de pause/inactivité des comptes, pour être vidés et favoriser des actifs est de ce fait illégale.
Tout commerce dont l'objet ne fait pas référence à un échange de ressources, composants, militaires ou objets rares (exemple : compte ou allopass) est interdit et sera sanctionné.
Lors d'un commerce traditionnel, aucune contestation n'est possible en cas de non-respect des termes d'un accord même si celui-ci a eu lieu en jeu. Si le commerce est inéquitable après les délais (voir §2.2) alors la responsabilité incombe aux deux joueurs.
Pour se prémunir de cela, vous avez la possibilité de faire un « contrat » ou un « prêt ».
Pour faire un contrat, vous devez procéder de la manière suivante :
Pour faire un prêt, vous devez procéder de la manière suivante :
Les joueurs ont le droit d'attaquer les autres joueurs un certain nombre de fois par jour en fonction de l'état (guerre déclarée ou non) qui existe avec ceux-ci et du type d'attaque employée (attaque par Portail, attaque spatiale, attaque sur un verrou magnétique).
Un gestionnaire d'attaque est programmé sur le jeu afin d'empêcher les joueurs d'outrepasser les règles d'attaques. En cas d'erreur de ceux-ci, il est inutile de déposer une plainte, signalez plutôt le problème en ouvrant un ticket sur le Discord.
Un joueur peut attaquer au maximum 6 fois un autre joueur en 72H.
Pendant ces 72H, il y a un ou plusieurs cycles de 24H durant lesquels le joueur peut attaquer au maximum 3 fois son adversaire.
Le cycle commence à partir de la première attaque qui suit la fin du cycle précédent.
Parmi ces attaques, celles par le Portail Spatial sont limitées à deux par jour et par joueur, à raison d'une par planète.
À partir de la dernière attaque de cette phase de 72H, commence une phase dite « de repos » de 72H durant laquelle l'adversaire ne peut pas être attaqué.
Les cycles se basent sur la date des lancements des attaques et non sur celle de leurs arrivées, un gestionnaire a été mis en place pour imposer le respect de cette règle.
Si le joueur est inactif, les règles précédentes ne comptent pas en Gate 1.X mais il est impossible de dépasser 1500 attaques en tout par jour sur les inactifs.
En Gate 2.X, si un joueur est inactif, les règles précédentes s'appliquent, sauf que durant chaque cycle, le nombre d'attaques par Portail est de 1 maximum par planète et que s'il y a 3 attaques par flotte durant un cycle, celui-ci se termine.
Entre deux joueurs d'alliances en guerre et durant tout le temps où celle-ci est active :
Une fois la guerre terminée, les attaques reprennent le cours normal des règles en temps de paix (voir §3.2).
Les verrous magnétiques vous permettent de vous protéger des attaques par Portail Spatial d'un autre joueur. Ceux-ci ne sont disponibles que par l'achat de crédits.
Vous n'êtes pas obligé d'en acheter : ce n'est qu'une aide qui permet de financer le serveur. Pour pouvoir disposer de crédits, il vous suffit de cliquer sur « Effectuer un achat » et de choisir entre Allopass et PayPal.
En cas de dysfonctionnement d'un crédit, ouvrez un ticket sur le Discord en précisant votre pseudo, votre univers et le numéro de votre code Allopass ou votre référence d'achat PayPal.
Les alliances sont des regroupements volontaires de joueurs partageant une envie commune (mêmes idées, mêmes ambitions, mêmes puissances, etc.).
Toute alliance doit respecter des règles de base, comme un nom décent, une page d'alliance correcte dans son texte et dans sa forme (pas de provocation), aucune image choquante…
Comme les comptes, la direction d'une alliance ne s'échange pas contre de l'argent ou quelque chose ayant une valeur pécuniaire ou toute autre chose n'ayant aucun lien avec le jeu.
Si le fondateur était amené à quitter l'alliance, c'est à ce dernier et seulement lui de pouvoir décider de l'avenir de l'alliance. Deux possibilités s'offrent à lui :
Ceci doit être réglé par le règlement interne de l'alliance et non par Origins Return.
Tout joueur a le droit de fonder et diriger sa propre alliance.
Un joueur a le droit de rejoindre l'alliance de son choix en déposant une candidature via le lien « Alliance » de la page de jeu. Il ne peut être que dans une seule alliance en même temps et doit se plier aux règles de son dirigeant.
Un joueur a aussi le droit de quitter une alliance quand il le veut et en trouver une autre ou rester seul à condition qu'il respecte l'exception du cas de guerre (cf. §4.3).
Aucune réclamation d'un joueur contre le règlement interne d'une alliance ne peut être prise en compte, sauf si elle ne respecte pas le présent règlement, ou enfreint la loi française, la doctrine ou la morale.
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres actifs pour pouvoir déclarer une guerre (sans inactif / pause de plus d'un mois / compte « bidon » qui ne bouge pas).
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres pour pouvoir participer à une guerre.
Les guerres doivent être déclarées en jeu.
En cas de guerre entre alliances, le nombre d'attaques possible est différent (voir §3.3).
Une guerre ne peut être déclarée qu'à une alliance et non pas à un joueur.
Une guerre n'a pas à être acceptée des deux côtés pour débuter. Cela ne gêne en rien son déroulement. Les chefs d'alliances doivent donc consulter régulièrement les guerres en jeu pour voir s'ils ne sont pas concernés.
Les alliances impliquées dans une guerre ne doivent en aucun cas procéder au changement de leur tag pendant toute la durée de celle-ci.
Un joueur entrant dans une alliance impliquée dans une guerre est contraint d'y rester au minimum 72 heures. Un joueur ne peut quitter une alliance en guerre avant que 24 heures ne soient passées après la dernière attaque dans le cadre d'une guerre (des bloqueurs s'assurent du respect de ces règles).
Une guerre s'achève après la sortie d'une alliance de la guerre ou après la destruction d'une ou des deux alliances.
Une alliance peut déclarer la guerre à 5 alliances maximum. Cette même alliance peut en revanche être impliquée dans un nombre illimité de guerres.
Dans le cadre d'une déclaration de guerre, les wings sont considérées comme des alliances à part entière.
Toute guerre pourra être arrêtée sur la demande d'une alliance se trouvant dans le camp des alliances ayant déclaré la guerre si cette dernière n'a pas été mise au courant de l'état de guerre.
Le pacte de non-agression (PNA) est un pacte que toute alliance peut adresser à une autre alliance.
Pour proposer un PNA, il suffit d'aller dans l'onglet « Alliance », puis « Pactes ». Un champ d'écriture vous permet alors d'écrire le tag de l'alliance avec laquelle vous souhaitez un PNA. Un message est envoyé au fondateur et aux membres ayant les droits nécessaires, il leur suffira d'accepter la proposition de pacte pour ratifier le PNA.
Un PNA entre deux alliances n'empêche pas un joueur de l'une d'entre elles d'attaquer un joueur de l'alliance amie. Si une attaque de ce genre intervient, un message est envoyé aux joueurs des deux alliances indiquant les noms des deux protagonistes responsables de la rupture du pacte. Toutefois, le PNA peut être proposé à nouveau juste après une rupture.
L'utilisation d'aides techniques telles que des scripts ou des bots est interdite. Le jeu ne doit être joué que via un navigateur Internet standard. Les add-ons automatisant certaines procédures sont interdits. Les joueurs utilisant ces systèmes pourront être sanctionnés.
L'utilisation de feuilles de calcul ou de fichiers textes d'aide est autorisée.
Tout joueur découvrant une aide technique qui ne lui semble pas autorisée est prié de le signaler au staff en ouvrant un ticket sur le Discord.
Les erreurs dans le jeu, appelées bugs, doivent être signalées immédiatement en ouvrant un ticket sur le Discord.
Il est interdit d'utiliser ces erreurs à son propre avantage sous peine de sanctions (cf. tableau des sanctions).
En cas de crash ou bug important, un code d'erreur crypté vous est affiché. Vous devez le joindre à votre ticket.
Si un joueur juge avoir été sanctionné injustement, à la suite d'un bug, celui-ci a le droit d'en informer le Staff d'Origins Return en ouvrant un ticket sur le Discord. Ce dernier décidera alors du fondement ou non des propos du joueur et décidera alors de la levée ou non de la sanction.
Le Staff ne peut être tenu responsable des bugs ou des problèmes liés à un bug (cf. §9).
Origins Return considère les actes suivants comme de la triche :
Une Etincelle se réserve le droit de vous sanctionner suivant vos antécédents et la gravité de vos actes envers la communauté.
Le piratage est fortement réprimé. Ainsi, un joueur qui tentera un piratage sur un quelconque compte du jeu sera définitivement exclu du jeu. Son compte sera par la suite supprimé sans délai.
Toute tentative de piratage du jeu ou de ses services entraînera automatiquement un bannissement à vie du site. Il y aura destruction du compte du joueur, qui ne pourra plus se réinscrire sous peine de poursuites judiciaires.
Nous rappelons que les comptes, les serveurs, les sites et leurs contenus sont la propriété d'Une Etincelle et que toute atteinte, reproduction ou dégradation est susceptible d'entraîner des poursuites judiciaires.
Le Staff rappelle que ceci est un jeu et qu'une attitude correcte est attendue.
Tout comportement non fair-play ou acte d'anti-jeu (contraignant un joueur ou un groupement de joueurs à aucune possibilité d'action contre) est passible de sanctions.
Tout joueur est prié de conserver un ton correct et respectueux envers ses interlocuteurs : les propos grossiers, insultants ou susceptibles de heurter la sensibilité des plus jeunes sont interdits dans le jeu (MP et chat) comme sur le Discord.
Ceci est valable également pour les pseudos, les noms de planètes et les noms des alliances.
Le non-respect de cette règle et/ou la non-coopération avec un modérateur de l'univers (pour un changement) pourra entraîner un bannissement définitif.
Injures
Toute injure envers un joueur peut être pénalisée : il revient au joueur injurié de prévenir un modérateur de son univers pour entrevoir une sanction (voir le tableau des sanctions pour la durée).
Toute injure sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu (MP et chat) ou sur le Discord ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
L'insulte d'un modérateur ou d'un administrateur entraînera le blocage du compte sans préavis pour une durée déterminée par le staff.
Toute injure qui sera découverte sur le chat par un modérateur entraînera de facto une sanction en jeu pour son auteur.
Menaces
Les menaces, sortant du contexte du jeu, envers un joueur ou un modérateur, dans le jeu (chat et MP) ou sur le Discord, pourront entraîner des sanctions.
Toute menace sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu ou sur le Discord ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
Pour tout signalement de menaces ou d'injures, ouvrez un ticket sur le Discord en précisant :
En cas d'infraction aux règles, les modérateurs et administrateurs décident de la peine à appliquer.
Les peines sont variables : avertissements, diminutions de la production de ressources temporaires, bannissements temporaires ou exclusion du jeu par effacement complet du compte.
Avant toute sanction, le joueur est mis en mode pause (inattaquable) pour une durée de 48H afin de lui permettre de contester.
Dans certains cas, deux sanctions différentes peuvent être appliquées pour la même infraction. Le joueur concerné peut, alors, demander à un autre modérateur de réviser cette sanction. Cependant, il devra se plier à la décision finale (qu'elle soit changée ou non). En effet, selon les cas, l'avancée de l'univers, ou la façon dont le joueur concerné se comporte, les sanctions peuvent varier.
Un tableau indicatif des sanctions est mis à la disposition des joueurs.
Le staff se réserve le droit de refuser et/ou sanctionner tout ce qui peut nuire à l'éthique ou au développement du jeu.
Les sanctions sont appliquées en fonction des systèmes de détection présents sur le jeu, ainsi que des informations pouvant être laissées sur le Discord ou sur le jeu lui-même.
Étant la propriété d'Origins Return, le Staff n'est en aucun cas obligé de montrer les sources (preuves) ayant amené à la sanction d'un joueur.
Toute contestation de sanction est possible. Elle se fait en ouvrant un ticket sur le Discord et sera analysée par le Staff qui tranchera alors en dernier ressort. Seul le Staff pourra ensuite décider de revenir sur une sanction.
Si un joueur est désavantagé du fait d'un éventuel bug du jeu ou crash d'un de nos serveurs, une rectification ou un remboursement ne peut pas être demandé à un modérateur : aucun remboursement pour quelque motif que ce soit ne sera effectué.
Lors de mise à jour ou de correction de bug (plus ou moins long), pouvant entraîner un désavantage, un dédommagement n'est pas obligatoire. Seuls les administrateurs s'occupant de cette mise à jour pourront décider d'un éventuel arrangement. Dans le cas contraire, les joueurs ne pourront rien demander.
Seuls les administrateurs peuvent décider d'un retour en arrière des comptes pour des problèmes graves et ayant touché une majorité de joueurs. Cela remet en arrière l'ensemble des comptes de l'univers, il est impossible de faire cela individuellement.
Les retours en arrière (back up) effectués par le Staff sont généralement réalisés en dernier recours et ne peuvent être invoqués comme dommage à une ou plusieurs personnes. Seuls les administrateurs peuvent décider d'un dédommagement collectif ou non.
En cas de litige, la loi applicable est la loi française, ainsi que toutes les conventions auxquelles elle adhère.
Aucune poursuite personnelle contre un membre du staff ne pourra être menée. En cas de faute d'un de ses représentants, c'est le jeu lui-même qui en prend la responsabilité.
Toute sanction attribuée sur le jeu ou le Discord concerne Origins Return et le joueur sanctionné. Seul le Staff d'Origins Return peut décider ou non d'une sanction, en fonction du règlement du jeu et du Discord.
Tout joueur ayant accepté ce règlement en accepte les conséquences, telles que les possibles sanctions. Aucun autre recours que celui envers Origins Return ne peut être utilisé.
Origins Return ne peut être tenu responsable d'inconvénient ou autre, causé à la suite d'un bug.
Pour plus d'informations, consulter les Conditions Générales d'Utilisation.
À noter que votre mot de passe doit rester confidentiel ! Aucun admin ou membre de la modération ne vous le demandera !
Le Staff Origins Return se réserve le droit d'apporter toutes les modifications qu'il jugera nécessaires au règlement à n'importe quel moment. Ces modifications seront signalées via une annonce. Modifié le 18 octobre 2026.